Códice es otra de nuestras herramientas de autor, en este caso la hemos desarrollado para la Xunta de Galicia. Este proyecto pone a disposición de la comunidad docente galega una herramienta para la creación de variados cuadernos digitales didácticos.

Dispone a su vez de un módulo de galerías para que los docentes puedan administrar sus propias galerías de objetos educativos o acudir a la galería general para hacer uso de los materiales compartidos, estos objetos compartidos bien pueden ser puestos a disposición de los profesores por parte de la Xunta mediante un volcado masivo o proceder de colaboraciones de profesores que deseen compartir tanto los objetos como el cuaderno resultado.

Códice una Ferramenta de autor para la Xunta de Galicia.

Dentro de las características de esta herramienta destaca sin duda la capacidad de creación que ofrece ya que en ella se pueden incluir un gran número de objetos, los ya extendidos y a los que estamos acostumbrados a llamar multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, enlaces internos y esternos, animaciones flash.

Y otros dos objetos, que quizás sean los objetos más importantes, las actividades y las escenas, la diferencia entre estos dos objetos radican en la posibilidad o no de ser evaluado, mientras que las actividades son capaces de realizar la evaluación de la actividad y recoger el resultado, las escenas son actividades a realizar por los alumnos pero que no recogen ninguna evaluación o resultado.

Dentro de las escenas no evaluables podemos encontrar las siguientes actividades:

Descartes: Escenas del conocido proyecto del Ministerio de Educación Español que incluye todo el curriculo de matemáticas de primaria, secundaria y bachillerato.

Realidad aumentada: experiencia en 3 dimensiones donde el sistema virtualiza un objeto 3D sobre una etiqueta que mostramos a la webcam, dispone de una galería de más de 40 objetos virtualizados y a la cual el docente puede incorporar las que desee.

Representación de funciones: una animación que permite la representación de funciones y ecuaciones de hasta tercer grado.

Rayos X: actividad que permite realizar una máscara de una imagen sobre otra mostrando en la máscara zonas de la imagen inferior.

Operaciones matemáticas: escena que permite practicar y realizar operaciones matemáticas tanto en el cuaderno como haciendo uso de la PDI.

Las horas: escena diseñada para enseñar a los discentes las diferentes formas de nombrar a las horas.

Instrumentos de cuerda: escena que reproduce un instrumento de cuerda y permite su afinamiento, pensado especialmente para el área de música.

Geogrebra: otra de las aplicaciones con gran cantidad de contenidos del área de matemáticas.

Dentro de las actividades evaluables hemos incluido 24 distintas en esta herramienta de autor son:

Tangram.
Preguntas test.
Sopa de letras.
Puzzle.
Completar texto horizontal.
Emparejar imagen con texto.
Buscar parejas de imágenes.
Rompezabezas.
Emparejar texto.
Buscar parejas imagen/texto.
Unir con puntos.
Completar texto vertical.
Crucigrama Imagen.
Crucigrama de texto.
Rellenar huecos.
Unir con flechas con respuesta múltiple.
Respuesta libre escrita.
Ordenar elementos.
Actividad de identificación.
Actividad de exploración.
Preguntas con respuesta abierta.
Análisis de frases.
Palabra secreta.
Sudoku.

Puedes conocer el proyecto desde aquí.

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